作者 主题: 黑白纪年  (阅读 7750 次)

副标题: 征天传奇三部曲二

离线 Dya

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黑白纪年
« 于: 2012-11-17, 周六 15:50:40 »
征天传奇 II
黑与白之学院编年史
只要‘人’还有未曾踏足的地方,冒险者的旅程就不会中止。
而我人生最大的乐趣,就是把未知的冒险之地从他人的蓝图上抹去。
年轻而富有野心的人啊,你们能追得上我吗?

                    ——“征天者”舰长,博物学者,诗人,第一巫王,卡尔曼•巡云

SK025年,所谓‘艾茵岛协约’签订之后的第25个年头。渡过了法弗瑞特公国叛乱风波的空境,表面上的平稳无法掩盖那些在阴影之中涌动的洪流,平和的治世支离破碎,而这内部的疯狂,却也无法与外界的诱惑相匹敌。

距离‘阶梯’的发现,已经过去了13年。那条诡秘莫测的螺旋状空轨,所谓的‘征天之路’(由最初的征服者为其命名),引导着人们通向更上层,更险恶却也蕴藏着更多奇景的华丽天空。

驾驭着征天者号的探索者们,其上的测绘员描绘出的图景是华丽而诱人的——人类原本所在的地区被他们命名为“煦风带”,意指暖风和煦之所在,在这昔日人类所理解之世界上的便是“黄金天”,“虚无海”,“神之门”等等过去即便在神话之中也未有流传的崭新世界。

未知的空轨、未知的航路,横阻在飞空船前方的不再是单调的暴风圈——无重力的空海、未知的敌意种族、带有攻击性的金属之云、疾走的暴戾之星,以及游荡的孤独巨龙。

自此,人们认识到自己昔日所在的世界,这花费了数千年的历史开辟出来的生息之地,无数英雄成就、无数伟大创举才夺得的空岛们。仅仅只是空境之中微不足道的一小部分。

再次确知了自己的渺小。

然后,向着新的目的地启航。

在这些以‘登天’为志向的人之中,最为伟大却也最让人憎恨的存在无疑是“征天者”号和它的船长,傲慢又随性的探险家,贪婪的巫王卡尔曼•巡云,正是他和他的舰队登上了螺旋状向上直入“煦风带”最大暴风圈的空轨。冲入黄金天后发现了第三新大陆‘艾丽缇雅’,揭开了人类与‘阶梯’的邂逅。而同样是他和他的船员们,三年后又确知了‘虚无海’中的第二条上升式螺旋空轨的存在抵达了‘寂空’,确知了‘神之门’,这条即使征天者也未能通过的,向着更高之地突入的空轨的存在。

这位傲慢的,不将任何君王放在眼内的探险家,却在同两年前,Sk20年的世界庆典上放出爆炸性的狂言:10年后,自己将会组建一支新的舰队,前往征讨神之门后的未知世界,寻求那隐藏着的世界真相与力量。为此,他已经拿出自己多年来冒险与掠夺所得的财富,建立起一所中立于各国的顶尖航行家培训机构,即‘自由舰士学院’,曾经跟随卡尔曼一同冒险的船员们将在此担任教员,传授全空境最顶尖的航行与造船技术。

对于苦苦追寻着‘征天者’之秘密的世界各国来说,这无疑是一个爆炸性的消息。学院第一批招募的名单中几乎被诸国的贵族和各个组织的精英所塞满,但是严苛的入学考试淘汰了其中的大半部分。并且,该学院以才能为重,不问出身的做法,使得其也很快吸收了与上层阶级几乎等量的平民之辈。

在一年的学习后,这所学校所教授的技术令那些学生们的背景势力在航空领域得到了巨大的进步,但是几乎没有人得到卡尔曼的认同,被选入他的舰队……

而今,‘自由舰士学院’成为了世界上最大,也最强势的教学团体。然而诸国的精英云集于此,其中也不乏敌对的国家之人。随着最初萨西亚王家成员与墨岛海盗王家之间的冲突,两股势力悄然成型,那即是所谓的“黑白联盟”,几乎所有的学生都被迫卷入了他们之一,而信奉自由发展的学院对此却也不闻不问,仅仅只在校规上加入了诸如‘不得暗杀同学’之类最低限度的约束。

而今,你们作为入学的一员,一方面在学习成为世界顶尖的航空家并且打造着最强大的飞空船的同时,也丝毫没有例外地被迫要在‘黑与白’两者之中选择自己的阵营,并且很快地,就要被卷入到可能比任何暴风都要猛烈的,命运的漩涡之中。
« 上次编辑: 2012-11-17, 周六 18:24:45 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。

离线 Dya

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Re: 黑白纪年
« 回帖 #1 于: 2012-11-17, 周六 18:04:38 »
制卡规则:
我没说这是D&D,所以开放任意D20规则,但是不合背景的请自己修改到符合背景,不合规则的自行修改到与其他规则不冲突。
黑白核心规则变化:
经过考虑后,核心规则从3R核心三宝书改为PF核心。
基础规则内核采用PF版,包括且不限于CMB、和部分法术的描述。
除去时间停止和灵能时间加速、以及部分DM认可的HR能力以外,不存在任何可以让玩家获得多个动作(直觉,即时,移动,标准,全回合,延迟先攻)的能力,但是通过加速术或类似能力获得的多次攻击可以例外,而所有将攻击动作转换为其他动作的能力同样无法生效,对应种类的怪物(比如MM的,FF的,MMV的等等)会失去这些能力,因为他们失去了这些能力,所以他们已经绝种了(5555)。
当然,迪莫高根还是可以两动的,在新手教学关的时候遭遇它的PC不要向我来抗议。
天诛死了,虔心归剑贤。
所有召唤生物与部署最终控制权归DM,除非你把它/她/他/祂骑在胯下,或者揣在兜里。
自定义物品先问过DM,通常来说只是换个位置可以接受,堆技能之类的就不要问我了。
所有复活类法术已经被移出游戏。
出20不必然成功,视为原本结果+10,出1不必然失败,视为原本结果-10。
每4级提升属性时,提升所有属性而非一项。
奖励专长改为每级获得。
瞎搞的死。

购买扩展规则:
玩家使用DP(命运点)购买额外的扩展资源,但是如果原本的资源与核心资源有冲突(例如购买了3R核心的PHB),则依旧以现今的核心规则为主(所以德鲁伊还是shi的),相对来说,允许玩家在合理的程度内修改原本的资源(把德鲁伊改的不那么shi),不另外收取费用。
玩家可以购买所有D20扩展(包括WOW,S&S,SW等等),以及玩家自定义规则内容,但是,玩家自定义规则内容只能单买,不能打包购买。
所有规则与核心相冲突的扩展,都必须在DM认可的前提下进行兼容性改动。
购买规则按照如下定价:
专长:1DP
物品\法术\灵能:2DP
职业:2~4DP
普通规则书:4DP
高强度规则书:6DP

种族:玩家必然是人类,可以使用BP开放扩展规则种族或模板,但依然被视为人类(即使体型有所调整),不过玩家可以获得BP开放的种族所有的特性(包括寿命),玩家视为带有该种族血裔的人类,额外可以视为该种族。

职业:精华职业2.0,在使用命运点开放以前默认核心职业。选择规则范例如下,不作穷举,自行对号入座:
0.5:战士,盗贼,野蛮人,游侠,武僧,斥候,念刃,吟游诗人,暮刃等等etc
1.0:机关术士,法师,卷宗学者术士,牧师(PF版),召唤师,心灵术士,九剑职业,德鲁伊(PF版),欺愚者,圣武士etc
1.5:特殊职业,etc
简单地说多个职业相加结果不得大于2.0
进阶可在在满足进阶条件后,使用BP购买进阶的职业能力,在买完一个进阶职业的能力后不能买下一个进阶的能力。


技能:游戏内技能修改如下:
技能不再具有自由的Rank等级,而是采用【精通】【掌握】与【陌生】三种分类。
【精通】的技能等于玩家的等级+关键属性+3+共效加值+其他
【掌握】的技能等于玩家的等级/2+关键属性+共效加值+其他
【陌生】的技能等于玩家的关键属性+其他。
原本的职业种族技能点在本团内如下换算:
所有职业自动视为【掌握】自己的所有本职技能。
人类获得1个额外的技能点,每点智力加值获得1个额外的技能点。
原本技能点数为(2+智力)的职业在1级时获得1个技能点,之后每4级获得一个额外的技能点。
原本技能点数为(4+智力)的职业在1级时获得2个技能点,之后每3级获得一个额外的技能点。
原本技能点数为(6+智力)的职业在1级时获得3个技能点,之后每2级获得一个额外的技能点。
原本技能点数为(8+智力)的职业在1级时获得4个技能点,之后每1级获得一个额外的技能点。
每个技能点可以把一名角色的任意技能等级上升1级,例如从【陌生】到【掌握】,再到【精通】,同时玩家需要消耗技能点来点开所有的‘技能实践’。


增加如下技能:
『统率』(魅力)
你可以使用此技能来整顿自己的部队,鼓舞士气,并且让你的部队忠诚于你,统率的结果会根据其他人对你的态度有不同的调整,领导一支爱戴你(友善)的部队你具有+4加值,憎恨你的部队则有-4减值。
检定:当你需要让部队进行一次可能会让他们拒绝的行动,以及遭受其他部队的攻击时可以采取次检定,而面对一支士气崩溃的军团要他们团结在你周围时也需要进行检定。
动作:简单的行为,例如下达冲锋,或者高喊一声‘撤退’不需要特别的动作,不过复杂的行为例如率领一支军队部下阵型等等则往往需要一个整轮动作。
重试:统率不可重试,在部下面前的失态通常无法挽回,你只有等待下一次表现的机会。
特别:如果你拥有领导力专长,你在鼓舞对你态度为爱戴的部队时获得额外奖励加值。

『后勤』(智力)
后勤是你处理和分配大批物资的效率、技巧与计算工作的能力。
检定:不一定。为一支军队长期准备补给可能会伴随着战争的始终,而快速地为一队人马找到饭吃可能只需要数分钟里的一次检定。
重试:后勤可以反复重试,但是每次都会花费掉对称的时间。

『掌舵』(感知)
掌舵是你对各种船只控制技艺的方法,空境的船只主要分为【帆船】【机械飞艇】【浮船】和【魔炉飞船】等四种,每一种都需要专门的掌舵方式,不可并用。

『炮击』(敏捷)
炮击是使用火炮远程攻击其他舰只的技巧手段。

『机械』(智力)
机械是修理、建造飞空船和其他类似机械结构体所需要的技能,运作方式如同【手艺】。

技能实践范例——
『高端骑乘』
先决:精通『骑术』,敏捷15+。
你可以和别人共享一匹座骑而不必承受任何处罚。

『钢弹化』
先决:精通『运动』,敏捷13+
你可以在穿着中甲的情况下在敌人面前进行滚翻,如果你投入两点技能点,则可以在穿着重甲的情况下进行滚翻。

『爬上爬下』
先决:精通『攀爬』,敏捷15+
当你处于“攀爬”状态下时,你可以耗费一个直觉动作,用一个攀爬检定来替换你的防御等级,同时你可以进行一次五尺移动。

『专精控帆』
先决:精通『掌舵:帆船』,感知14,人物等级5
每回合一次,在进行帆船的机动检定时,你可以在一次检定后以-3处罚投掷第二次,并且取其中较好的一次结果。

『蝴蝶阵型』
先决:精通『统率』,智力13+
若你是旗舰,则能够令自己麾下的舰队以“蝴蝶阵”行进。
蝴蝶阵:
所有护卫船只机动力检定+3,所有船只加速检定+2。

『为了香蕉!(For banana!)』
先决:精通『统率』,魅力15+
如果你是“飞猿舰”的水兵长,同时你的水手班底是空猿族,则你可以以一个整轮的激励动作令他们摆脱任何士气上的不利影响,并且士气上升一级。
该能力每次遭遇只能使用一次。

斗气:
玩家的基本攻击加值+武斗家等级统一计算成“斗气值”,效果见下。
RANK    效果
5       在伤害上获得等于斗气值五分之一的加值。
10      在攻击与防御上获得等于斗气值十分之一的加值。
20      在进行全回合攻击,或者使用至少标准动作的打击技进行攻击时,可以对目标周围10尺范围内,除去自己以外的所有生物造成1D6点挥/冲击/穿刺伤害,
        反射无效,DC为斗气Rank,之后每5斗气Rank范围+5尺,伤害+1D6。
40      在攻击时,可视为对自己前方三格范围内的所有目标进行攻击。
80      ???

力场规则变化:
本战役中,‘力场’不再视为不能击破,其硬度为50,HP为每层50×施法者等级。

背景:
在使用背景点定制人物以前,玩家需先选择以下的身份背景:
黑之联盟:黑色联盟的主要构成人员是新兴的贵族与富商之子,以及较多抱有改革当前空境现状的学生们。联盟的盟主是凯因•夜凰,身份神秘的西空境暴风圈群岛贵族。
加入黑之联盟者,无法选择神术相关职业,因为GM高兴。

白之联盟:白色联盟的主要构成人员是萨西亚王朝中担任要职的贵族与骑士阶级,同时有志向为王室效忠的平民也不少。联盟的盟主是爱珂蕾•萨西亚,王家第六公主。
加入白之联盟者,无法选择奥术相关职业,因为GM高兴。


位阶:位阶只是一个规则称号,在剧情上没有太多效果,但是位阶带来的调整必须结合人物背景,以避免出现太过唐突的搭配。
士兵:士兵意味着强大而单一的战斗能力,以及出色的成长性。
士兵角色在选择满BAB的职业时,有一次机会可以将其价值减少0.5。
士兵角色在购买‘经验丰富’这一背景时耗费减半。
在剧情中士兵会因为自己的行动积累名为“成长点”的东西,而如果队友死掉他也可以获得对应的‘成长点’,积累3个同类成长点后,士兵可以变幻为对应的位阶。
获取命运点:20

骑士:骑士有着出色的机动力和灵活的特性,同时也意味着肩负着突击的重任。
骑士角色天生具有‘自由行动’之效果,同时其自动视为获得PHB2职业之‘骑士’的能力。
同时,‘骑士’也具有如下特性:
黑骑士:黑骑士在使用近战武器时,可附加1倍的力量调整值(若为正值)到伤害上。
白骑士:白骑士在使用近战武器时,可以敏捷调整值代替力量调整值进行命中检定,并且可将自己的敏捷调整值附加到近战伤害上。
每2级,骑士忽略1点盔甲罚值,并且护甲敏捷上限+1。
每3级,骑士均获得5尺速度到自身或坐骑上(创建人物时选择)。
每4级,若骑士的职业能力给予其特殊坐骑或动物伙伴,其判定伙伴能力时有效职业等级+1,若其不给予,则按照骑士自身等级一半给予特殊坐骑(同PF骑士)。
获取命运点:12

主教:主教剑走偏锋,有着奇诡的步伐与出其不意的战术。
主教角色在选择具有施法能力的职业时,有一次机会可将其价值减少0.5。
同时主教角色具有如下特性:
黑主教:黑主教不会受到护甲所带来的奥术失败几率的影响。在施展变化,死灵,附魔,幻术系法术时,施法者等级每5级+1。每回合一次的,当黑主教施展的法术失效,他可以选择立即施展下一道法术而无需消耗动作。
白主教:白主教可以在双手皆持物的情况下施法。在实战防护,塑能,咒法,预言系法术时,施法者等级每5级+1。每回合一次,当白主教施展的法术失效,该法术不会被消耗。
主教获得施法免材作为奖励专长,同时自2级开始,每2级主教获得一个额外的神圣、超魔、法储、术士血统以及灵能专长。
获取命运点:12

城堡:城堡是值得信赖的守护者与坚不可摧的中枢。
城堡角色在承受所有伤害时,永远只承受该伤害的1/2,并且城堡角色任意获得一个效果同‘铁心之力’的ex能力,每轮皆可以迅捷动作使用一次。
城堡角色自动擅长所有武器、盾牌与盔甲。
城堡角色视为具有反射闪避与勇毅能力,即在一个法术在其豁免成功后,其可完全免疫其后续效果。该能力与其他职业能力不叠加。
城堡角色在使用(近战或远程)武器进行战斗时,该武器伤害骰取最大。
同时城堡角色具有如下特性:
每1级,城堡角色均获得2点额外生命值。
每2级,城堡角色获得1点天然防御或护盾(必须手持武器或盾牌)或盔甲(必须身着盔甲)加值。
获取命运点:8

皇后:皇后是强大而睥睨万物的存在。
皇后在构筑人物职业时,减少1.0的价值。
同时皇后具有如下属性:
皇后获得完美静态施法,在施法时不需要肢体和语言要素(但部分必须发声的法术例外)。
皇后施法不会受到阵营的限制,也即善良阵营的皇后同样可以施展邪恶阵营的法术而不影响人物的善恶轴。同时皇后可以选择一个职业,每个法术(或显能)等级她从可知法术列表上,选择等于自身施法关键属性调整值的法术,添加到人物已知法术列表上。
皇后可以在移动过程中施法或进行攻击,皇后不会因为移动而遭受借机攻击。
每5级,皇后可以选择一个自己当前掌握且不需要额外花费的法术/灵能/招式等,将之转化为类法术并且每天能够使用任意次数。该能力的原始施展时间不得高于一个标准动作,也不得低于一个移动动作。
获取命运点:4

王:王是命运的中心和希望的象征。
不过王很虚(也许)。
王开始游戏时有50点背景点。
获取命运点:0
« 上次编辑: 2014-02-21, 周五 19:59:14 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。

离线 Dya

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Re: 黑白纪年
« 回帖 #2 于: 2012-11-26, 周一 18:28:54 »
共通背景
一,外部背景
附录:
财政支援
等级一:每章节使用一次,可以筹措到1D10×100金币,或等价的物品。
等级二:每章节使用一次,可以筹措到2D10×300金币,或等价的物品。
等级三:每章节使用一次,可以筹措到3D10×500金币,或等价的物品。
等级四:每章节使用一次,可以筹措到4D10×1000金币,或等价的物品。
等级五:每章节使用一次,可以筹措到5D10×2000金币,或等价的物品。

助力支援
等级一:每章节使用一次,获得相当于一组挑战等级为4的人员的援助。
等级二:每章节使用一次,获得相当于一组挑战等级为7的人员的援助。
等级三:每章节使用一次,获得相当于一组挑战等级为10的人员的援助。
等级四:每章节使用一次,获得相当于一组挑战等级为13的人员的援助。
等级五:每章节使用一次,获得相当于一组挑战等级为16的人员的援助。

名望
等级一:你在部分地区小有名气,在合适的情况下,你的社交掷骰可以让你获得+4的优势。
等级二:你在更大范围具有影响力,报上你的名字就可能改变许多人的态度,你的社交掷骰获得+8的加值。
等级三:某些人的心目中你出现的频率比他的父母爱人还多,这些人的态度自动上升一级,你的社交掷骰+12
等级四: 你被许多人深深地爱戴着,他们对你的态度会自然地上升到友善甚至狂热,你的社交掷骰可以获得+16的优势。
等级五: 在一些地方你被人视若神明,你针对他们的,合理的的社交掷骰自动成功。

优势

家族:2BP/rank
描述:虽然并非不购买这个规则你就是孤儿了,但投注在家族上的点数可以为你换来一个不甚平凡的背景。也许你是地方富商之子,抑或家族中的某些成员在朝廷中居于不错的地位,甚至可能你全家都是某个地区的黑社会组织领袖,掌管当地的各种阴暗生意。
家族最高等级可以购买到5级,能够提供‘财政支援’或‘助力支援’与‘名望’,但每个章节你只能选择其中的一种生效。
并且家族通常比其他支援更加可靠与坚定,然而在某些时候,你也需要为家族的利益效忠。
*需要注意的是,家族势力达到5之后,必须从【地区与组织】处选择合适的预设家族方可实行。
效果:见附录【财政支援】&【助力支援】&【名望】

赞助人:1BP/rank
描述:赞助人可能是精明的投资者,也或者是一个在背后支持你的组织,他们会提供物资上的支援,同时以你的成绩和行动作为酬劳。
赞助人的态度多半是放任的,不会过多的干涉,然而当他们传来的需求没有被你满足的时候,这些金主就很有可能断绝你的财政支持,甚至可能转而投资你的敌对方。
比较常见的赞助者可以在【地区与组织】中找到,其中也注明了他们自身的动机和目的。玩家自设的赞助人等级不得超过4。
效果:见附录【财政支援】

盟友:1BP/rank
描述:那些为你出头的‘好家伙’们都可以视为盟友,和赞助人不同,盟友不会对你的小金库提供什么好处,但是他们提供实实在在的专业技能——可能是一伙杰出的剑士或者能干的魔技师,抑或者是效率够高的刺客等等。
需要注意的是,盟友不是你的部下,他们通常不会向你索取回报,因为你们的利益一致。但是当盟友真的遇到麻烦的时候,你的行动可能会决定你的这个优势是否还能继续生效。
效果:见附录【助力支援】

名望:1BP/rank
描述:你的能力,才华或者可能仅仅是身份让你引起了许多人的崇拜与尊敬,也可能让另外一些人对你怀恨在心。总而言之,现在的你是一个能够引起诸多目光的人(至少在某些地区或者族群中是如此)。
名望的等级决定了那些合适的对象在你的言辞和请求下不堪一击的程度,但是名望必须合适——你不可能在街头唱唱下流小曲就具有足以煽动他人为你建立王朝的名望,但如果你具有神一般的歌喉,这说不定是可能的。
效果:见附录【名望】

地位:2BP/Rank
描述:你在一个组织和地区上具有的力量决定了你的地位。地位和家族类似,但是比起家族更加专注于一个领域,并且成员之间的关系也更加严格而教条——你对低阶的成员具有绝对的权威,而且在你殴打小弟的时候通常不会有家长过来揍你。
需要注意的是,地位并不是简单的‘你在组织中的等级’,例如一个萨西亚王室的成员可能具有5的地位——哪怕他是一个被兄弟姐妹玩弄的受气包。而一个地区黑帮的大老板则没什么了不起的,即使他对自己的部下握有生杀大权,地位也不会超过3。
效果:地位同样提供【财政支援】&【助力支援】&【名望】,大部分地位必须从【地区与组织】一章中选择合适的目标,自设的组织等级不能超过4。

船资:5BP
描述:在你入学的时候,组织/家族或者随便什么机缘巧合给了你一笔钱,这笔钱只能花在船舶上而不能用来补强你的个人装备。
我明白这听上去有点无聊,但这是很大一笔钱。
效果:你获得40万金币,但是这些资金只能在战役开始时用来补强与建设自己队伍的船只。

青梅竹马:人物+1BP
描述:你获得一名青梅竹马,他/她对你的态度默认为友善并且通常愿意对你的行动鼎力相助。
效果:青梅竹马自身会随机获得一定背景点,并且也具有职业和位阶能力。但是不知道为什么他/她总是具有管家属性,并且偶尔会过度干涉你的生活,即使那是出于善意的。
然而,就和所有其他与你具有关系的人一样,青梅竹马可能会受伤,死亡或对你失望。
青梅竹马的盟友能力至多为3。

导师:人物+1BP
描述:导师是在某个领域拥有丰富经验并且自愿将其传授给你的一类人物的统称,他们通常乐意为你解决困境,但很少有导师愿意为你两肋插刀,不仅仅是因为你们的关系很少能亲密到这种程度,更因为导师往往有不止一个弟子需要照看。但是,在情况允许的时候,导师不会介意利用自身的人望和实力来为你解决困难。
效果:花费的BP决定了你对导师的重要程度以及导师的能力,【地区与组织】和【NPC】中提供了一些可作为导师的人物。
导师最低盟友能力为3。

义妹/姐:人物+2BP
描述:你有一个能干但没有血缘关系的姐姐或妹妹,但是她处在和你敌对的联盟之中。这让你们在校内的关系变得很复杂,义姐/妹经常会尽量避免在冲突中伤害你,不过她经常会来劝诱你加入自己的阵营。
效果:义姐/妹具有自己的能力和数个随机属性,盟友能力至多为4。
就和所有其他与你具有关系的人一样,义姐/妹可能会受伤,死亡或对你失望。另外,姐姐总是要嫁人的,妹妹则不一定。

大哥:人物+2BP
限制:男性角色。
描述:你有一个一直关照保护你的好大哥,虽然他可能经常给你惹出一堆麻烦,或者你也经常差点坑死他,你们的关系终究保持到了现在。
大哥如今也和你一样在联盟之中,他入学比你早,也有着更高的人望和号召力。他会主动地和你接触,并且频繁地给予帮助。
效果:大哥的盟友能力至多为4。
大哥总是要便当的,不过在合适的时机下,大哥这个优势会变成‘大嫂’。

未婚妻/夫:人物+2BP
限制:家族背景1Rank。
描述:你具有一个在许多方面都非常优秀的未婚夫/妻,但是你们并不算太熟悉,进入学院之后你才第一次和对方见面。
效果:未婚妻/夫的盟友能力至多为3(或你的家族等级,取高)。你们的关系一开始默认为冷淡,不过由于双方家族世代交好,他/她会对你提供力所能及的帮助。

亲密家族:人物+3BP
限制:家族背景1Rank。
描述:你有一名和你年龄相若,并且非常亲近的家族成员,他/她可以是任何合适的对象(兄弟姐妹十三姨原青梅竹马现后妈)。自从你来到学院后,对方就一直很关心你,而对你的要求更是有求必应。
效果:亲密家族成员的能力至多为3(或你的家族等级,取高),并且由于他/她对你的关照,你在每个场景可以获得两次不同的家族援助能力。

副官:人物+1BP
限制:地位2Rank。
描述:你在组织内的地位让他们给你配备了一位优秀的左右手,他/她无疑能干而且很能干,并且对你忠心耿耿。你们之间唯一的问题可能就是,他对你的忠诚心到底有多少是基于对你这个地位以及背后的组织,还有多少是基于你个人呢?
明智的人不会去考虑这种问题,但他们也不会忽视。
效果:副官的盟友等级至多为2,但是他完全服从与你并且在许多方面都非常专业。他/她通常不会背离于你,但是在你的行动与组织宗旨相悖时就要多加注意了。

Soulmate:人物+5BP
限制:黑色阵营,不具有‘育龙者’‘始源继承者’和‘魔傀操者’。
描述:你拥有一个在灵魂上亲密无间,甚至宛如一体的伙伴。也许他/她和你在创世之初原本就是一体,但是却因为某种原因而在现世与你分离。无论如何,与这样的半身邂逅是一件非常难得的幸事,而没有人能够承受再次失去的痛苦。
效果:Soulmate的盟友能力没有限制,你们可以通过心灵链接随时联系对话,而你也能够感受到对方的行为和状况。当你们接近在一起的时候,可以互相使用对方的职业特性或能力。
灵魂半身永远不会离弃你,但是他/她对你的关心可能会转化为危险的独占欲。
如果两名玩家要选择这个优点则只需要4BP,但两个玩家都需要选择该优势才能生效。

缺陷

仇敌:-(人物能力+2)
描述:有人发自内心地憎恨你,这可不是说着玩玩的程度。你和他的关系势同水火,不死不休。而这可能缘起于你无心的冒犯、家族的仇恨,或者纯粹只是你们两人的天性不合。
效果:仇敌的实力至少也与你不相上下,而且往往有着坚强的后台,为了干掉你他会不惜代价,而如果无法如愿,用一些其他方法伤害你或者你亲近的人也能够带给他足够的快感。

情敌:-(人物能力-2)
描述:在你和你的爱人之间总是存在着这样一个人,他/她的气质风度与深情似乎总是比你略胜一筹,并且往往依赖此手腕牵动着你亲密之人的心,有时候你不禁会觉得犹疑,究竟你和他谁在你爱人心目中更加重要呢?
效果:情敌会影响你和你最亲近之人的关系,并且吸引走对方对你的注意,这可能会导致你在一定时期失去盟友带来的帮助。你可以在背景上没有任何亲密之人的时候选择情敌,这没什么问题。

宿敌:-(人物能力-2)
限制:『骑士』位阶
描述: 宿敌欣赏你的能力并且将超越你视为他的人生目标之一。
效果: 宿敌的力量通常需要你努力才能超越,他会主动寻求和你对阵的机会,并且不惜在战斗中杀死你。但是,同时你们之间也存在着奇妙的友情,宿敌不会坐视对你的侮辱、毁谤和卑鄙的策略,有的时候,为了能够光明正大地杀死你,宿敌甚至会选择暂时和你联手对抗阻碍你们战斗的第三者。

旧爱:-(人物能力-3)
描述:旧爱是曾经和你有过海誓山盟的重要存在,不过因为各种原因,他/她最后离你而去,投入了他人的怀抱。当然,这对你来说不是什么问题,不过问题在于,他/她回来了,并且对现在的你有一股奇怪的怨恨之情。
效果:旧爱会不惜一切代价破坏你和你现在的爱人(如果有)的关系,并且总是试图破坏你的利益和引起你的注意,你无法理解他/她到底想要什么,也许是你的心,也许是你的命。

邪恶双生:-8
描述:你有一个变态的兄弟/姐妹,几年前你以为自己已经干掉了对方,但是很遗憾你错了。他/她目前就在你的周围活动,某种不知名的力量支持着对方来损害你的利益,迫害你的爱人。更糟糕的是,由于你们长得完全一样,很多情况下他做的事情会被认为是你做的。
效果:邪恶双生的能力与你相近,并且有着特别的存在支持着他取得优势。在许多角度来看他和你都几乎完全一样,因此他做出的恶行很可能被认为就是你做的。
你的优势越强,邪恶双生也就越强大。

子女:-2BP
描述: 你有小孩,不管是不是你亲生的都叫你爸爸/妈妈。照顾他们需要花费你大量的精力。而那些和你很亲近的人也会意识到,在你身边总是有过去的影子。
效果: 子女无能又麻烦,每个月都会消耗你一定的时间与资源。而且会让你在某些社交检定上承受减值。

污名:-1BP/rank
描述: 你背负着一个非常糟糕的名声,这会造成他人对你印象的极端负面评价。
效果: 污名的严重程度可以参考【名望】这个优势,它所造成的影响在特定对象中很明显,但是在某些人群中也可能无效或甚至转化为正面的推动力。

义务:-4BP
限制:『骑士』位阶&『士兵』位阶&『城堡』位阶
描述: 义务代表着你对某一个特定对象所必需承担的责任,义务是你无法选择也无法逃避的。例如作为一名骑士对某个领主宣誓忠义,或者是承诺将自己的一生奉献给一位魔女,有些组织必然会要求麾下的成员选择该缺点。
效果: 当某个对象对你下达命令时,你绝对不能拒绝,否则你会失去『位阶』带来的所有优势并且承受剧情内将会发生的各式处罚。

悲剧的别离:-3BP/人
描述:和你有关的人总是会陷入悲惨的命运,你爱的一切都会从手中失落。
效果:你每选择一次该缺点,在某一个剧情中,和你的角色存在牵绊或者友好的一名NPC就会因为事故而遇害,他从此视为从你的关系列表上划去并且你返还全部投注在他身上的BP点。你能够选择这个缺陷的次数不超过你拥有的特殊关系人员的数量,但是你并不能指定哪一个NPC会因你而死,而在以后的剧情中你结识的NPC也并不安全。
*选择这个缺陷会导致NPC死亡不代表剧情中NPC不会死亡或坏掉,但是选择这个缺陷会导致NPC在额外的剧情中必然地迎接不可逆转的命运。

背叛者:-8BP
限制:『皇后』位阶&『王』位阶
描述: 你命中注定遭受若干次背叛,而你无从得知背叛者是谁、在何时何地将会背叛你和你的伙伴。但是这背叛将会是绝对致命的。
效果: 你将会在某个时刻突然受到身边亲近之人的迫害,而且这很可能置你于死地,或让你的事业发生毁灭性的后果。
« 上次编辑: 2013-06-21, 周五 17:37:57 由 Dya »
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Re: 黑白纪年
« 回帖 #3 于: 2012-12-17, 周一 00:38:12 »
自身背景

优势

经验丰富:4BP/rank
描述:你的年龄可能不比其他人更加年长,但是你经历过的事情似乎就是比他们更多一些。你拥有更多战斗经验,魔法的领悟造诣亦非同伴可比。
效果:你的等级+1。

神话:2BP/Tier(1-3级)3BP/Tier(4-6级)4BP/Tier(7-10级)
描述:你具有神话能力,能够发挥出传说中的力量。
效果:你获得神话等级。

异族:2BP/Rank
描述:你具有某个其他种族的特征,例如你祖上有精灵的血统,或者龙的力量在你身上得到展现——等等。
效果:你依然保有人类种族特性,同时你获得一个其他类人种族或合适模板的所有特性,例如精灵,矮人等,视为Rank1。而另外一些(神魔裔)则视为Rank2(部分扩展例如PF的基础种族可能会视为具有LA1)。

风月高手:2BP
限制:体质13+,非处(……),士兵、骑士、城堡和未成年玩家不得选择。
描述:你精通于床第之欢并且能力超强,也许其他人会在简历上写自己有无数后宫或者能倾倒众生叫百万仰慕者拜于自己的脚底。
但你知道,他们都没你劲。
效果:你可以在【啪啪啪】的时候取20,同时因为异性感觉到了你那迷人的力量,在与异性交流涉及“那方面”的事情时,你获得+5到基于魅力或体质的检定上。
同时,你的体质+2.

脱俗美貌:2BP
限制:魅力13+。
描述:你拥有倾国倾城的容貌,这甚至能够在你所出现的场所引发一阵社交风暴甚至干脆导致战争爆发。如果你有理性应该会想到,对一个凡人来说这种美貌不算正常,不过你也没空深究了。
效果:谁都能在自己的简历上写下自己美貌无双,但总有些人的美貌具有实际的标准。他/她在与能够欣赏其美貌的种族中在社交检定上获得+5加值,并且好感度自动提升一级。理所当然,这不会只有好事,有人可能会嫉妒你,而你的外表也让你易于被记住。但是在这个世界如果你足够美貌也能够成为一种特别的力量,如果你的魅力高于16,则你获得额外2点加值到魅力上,如果你的魅力低于14,则你任意选择一项属性+1。

完行烙印:2BP
限制:至高城出生(见【地区与组织】)。
描述:幼年时期,你的双亲对你的行为举止有着异常严苛的要求,因此在你还不懂人情世故的时候他们就把你送进了至高城享誉盛名/臭名昭著的‘礼恩私塾’,你在那里接受了一种压迫自我的方法,这让你潜意识地避免失态,就如同你避免死亡一样。
效果:你免疫恶心、震慑、晕眩以及痛苦的效果,并且在意志豁免上获得+2加值。但是同时你很难感受到他人的情绪,在所有涉及到察言观色的检定上受到-5的惩罚。

求道者:4+BP
限制:你不得拥有任何‘家族’‘盟友’‘组织’与类似‘青梅竹马’等的外部优势。
描述:你将自己的毕生都投诸到某个目标之中,这让你舍弃了家族和友人、爱人等等。
效果:在你所追寻的那个方向,你心无旁骛,总是比别人更加从容,你在进行与之相关的检定时总是可以取10,并且无需为此多花时间,即使你在投骰中出现1也不会因此而自动失败。
你可以选择的是某个技能、针对某类武器的近战/远程攻击等等。
此外,你可以投入额外的BP,在你进行这个行为时,每投入的1点BP可以为相关的检定加上+2的加值,但是你总计不能追加投入超过5点BP。

英雄本质:5BP
限制:非邪恶阵营。
描述:也许你外表看起来貌不惊人,胸无大志,也缺乏过人的天赋,但是你内在隐藏着在关键时刻能够踏出一步的觉悟,以及背负起他人不愿意背负之物的勇气。
效果:在你从事非邪恶行为时,你可以免疫恐惧、困惑、胁迫以及魅惑和暗示的效果。同时在游戏开始时你获得1点‘英雄点’,使用英雄点可以让你立刻取消上一次投骰的结果,并且使之取得最好的结果。
每章节结束后,你会恢复该点英雄点。如果在剧情中你做出了足够精彩且符合人物的扮演,可能会获得额外的英雄点。

超火力:6BP
限制:力量13+,组织限制——【潇洒神枪手】
描述:你生在一个非常极端的战斗环境中,从小被教导‘大就是好’‘多就是劲’,所以你总是背着大量的火药和危险的枪械以及夸张的刀刃走来走去。
效果:你能够使用超过自己一个体型大小的武器而没有任何减值,如果是该武器是枪械则可以使用大于自己两个体型的。
你获得【即时备战】与【快速装填】专长,如果你已经具有该专长则换成另一个适合的专长。
此外,你获得【大台风】能力。(当你以整轮动作以枪械进行攻击时,可以在弹药耗尽前一次攻击你范围内的所有目标,当你的基本攻击加值大于7时,你可以攻击二次,大于15时,你可以攻击三次。)

天赋军略:6BP
限制:智力15+
描述:你是一个非常优秀的军师,并且在情报收集以及随机应变方面乃是天纵之才。很多人都想要得到你的智慧,不过你自有决定他们归属的权利。
效果:你在收集情报与所有知识检定上获得+5加值。
只要你在队伍中,你们就永远不会被突袭,并且在夹击与围攻中取得优势获得额外的+2环境加值。同时在战斗的第一轮,你队伍中的每一个盟友在行动开始时,都会获得一个额外的移动动作来调整自己的位置。
同时在该场战斗中,所有队友都可以视为具有【灵活移动】这个专长,如果已经具有该专长的人可以额外获得+4的AC奖励。
在其他人的剧情中,你可以宣布‘我早就料到了!’然后在征得对方允许的情况下介入其剧情。
每章节一次的,你也可以写一张纸交给目标人物,当你不在场的时候,阅读该纸张的人物在一场遭遇中可以视为你而发挥该背景的力量。
你的智力或感知+2,当两方阵营同时具有该背景人物存在,则比较双方智力与感知之和,高者保留优势,低者败。

流浪本性:7BP
描述:你闲不下来,并且无法长时间停留在一个地方。这种极其强大的对自由和未知的渴望造就了你,让你在年纪很轻的时候就有了丰富的阅历,也培养出了独特的心性。
效果:你见多识广,在进行知识检定和逸闻检定时获得+5加值。而长时间的旅行让你对空境的理解比他人更加深厚,涉及到判断天气与风向的技能检定也获得+5加值。同时,因为那些危险的经历成为了你生涯的一部分,你在所有的豁免检定上获得+2幸运加值。
此外,你在每个章节之间都会离开而外出旅行,根据随机列表决定你每次旅行的收获。

战神之子/女:7BP
限制:满BAB职业
描述:你实在太能打了。
效果:你的BAB为自身HD的1.5倍。

战鬼之心:10BP
描述:战斗的渴望与鲜血一同在你的血管内奔涌,而当遇到真正值得一战的对手时,渴望的激情融入了你的体内,让你爆发出比平时更强的力量。
效果:当你单独与自己比强大的对手战斗时,对方的挑战等级每比你高1,则你在攻击、豁免和伤害获得+1士气加值。
而每次当你和一个这样的对手决斗并且取胜后,如果这是你们的最后一战,你的等级+1。该效果每章节发动一次。

身怀神器:3-8BP
描述:你拥有一件具备强大力量的道具,它几乎可以是任何可能的形式,从一枚骰子到无坚不摧的魔法弓箭,再到某种要塞般大小的巨型装置。暂时性地也好,你如今保有着这些威力可怖的造物的使用权,但是这既可能是祝福,也可能会化作对你的命运的不幸诅咒。
效果:从合理的规则设定中选择(和异族血统一样,如果你从扩展选择你的资源,除去BP之外也需要额外花费DP)一件神器,视为你持有其。至于神器所耗费的BP价值,则由DM决定。DM会拒绝容易破坏剧情设定,或不适合在故事中出现的神器介入。
范例:
无限法术书:2BP
万象无常牌:无法选择
轰雷锤:4BP
哲人石:2BP
大法师之杖:4BP
凯斯之剑:5BP

一往无前:3BP
限制:士兵职阶
描述:你本性难以被动摇和改变,在平时可能看不出来,然而面对艰难险阻时,没有人像你一样执着地与之对抗,并且最终取得成功。
效果:你在对抗任何阻碍你,或者试图阻止你移动的检定、对抗(包括冲撞,平衡,力量检定等等)中获得等于自身人物等级的加值。
如果你是掌舵者,则由你掌舵的船同样具有此效应。

中流砥柱:4BP
限制:城堡职阶
描述:你的力量让你成为伙伴们的信念道标,即使面对再不利的情况,也坚守在岗位上的你的身影,无疑是他们信念的动力。
效果:每个回合内,你都可以指定一个位置,这个位置必须是你当前所站立的位置。
只要你站在这个位置上,你的防御等级和CMB就获得+2加值,同时,所有能够看到你的队友和你自身得到等于你魅力调整值的士气加值到命中与伤害上。
你可以进行移动,但是你只能向人比较多或者敌人比较强的方向移动。主动移动会让你和你的盟友暂时失去你们获得的加值,除非你指定一个更加危险的位置并且站上去为止。
当你因为某种原因被击退,或者被击倒,或者主动移开,则你在下一轮为了夺回此位置而做出的冲锋攻击或冲撞检定获得+4加值,而如果你的尝试失败,则下次进行此类行为时再度+2(即第二轮尝试+6,第三轮+8,以此类推)。

伟大之墙:3BP
限制:城堡职阶
描述:当千军万马冲向你们的时候,你也冲向他们。
效果:当你成为冲锋的目标时,如果你以准备动作应对此次冲锋攻击,则该冲锋者失去此次冲锋的所有优势和附加效果(也即失去冲锋带来的命中加值,猛扑和奋力冲刺效果)。
如果你以准备动作进行部分冲锋应对另外一个冲锋者,且攻击命中,该冲锋者失去此次冲锋的所有优势和附加效果。并且,他需要和你进行CMB对抗,若失败,则被你推回他的冲锋发起点。
如果有复数伙伴和你两两之间距离不超过5尺,并且同时进行同样的准备动作,则他们可以分享这些好处。

羁绊之力:3BP
限制:善良阵营
描述:你和许多人建立了羁绊,在关键时刻你能够呼唤出这些人的力量,为你提供强大而坚实的助力。这无法解释,不过似乎确实能够在超自然能力无法生效的时候生效。
效果:每章节一次的,你在一轮中的所有检定获得等于与你心灵相通的角色(或角色组)数量的加值。
心灵相通的NPC包括——你自身已经购买过的NPC,家族,组织,在游戏过程中成功攻略的NPC,船只水手。
如果那天跑团的时候某个你的队友缺席,则他可以视为NPC一样给你提供对应的加值。

突发式觉醒:5BP
限制:士兵职阶
描述:虽然你的力量已经纯熟可靠,但这还不是你的极限——至于它究竟在哪?你和你的敌人最好都一直祈祷永远不知道这一点。
效果:在一场遭遇中,如果你的队友数量减半,或者你自身曾陷入过濒死阶段,则你可以呼唤出如下效果之一:
1,BAB翻倍。
2,最大HP翻倍。
3,某项合理职业/种族能力视为比自身高5级(例如破邪斩,狂暴与牧师领域能力,施法者等级亦然,但你无法以此获得新记忆的法术。)

该能力每发动一次,都会让你在遭遇回合后陷入-7状态的濒死。

虔信本源-千祷之网
:7BP
限制:白色主教职阶,信仰者
描述:你的祷文,因为你与神明的距离而格外有效,因你掌握了将无数神圣的咒语附加在一起的祷言,他们连绵不绝,生生不息,象征着你所信奉之神祗的伟力。
效果:你将强大的魔法力量化作(圣洁/亵渎/璀璨)的能量之网绵延至整个战场。要使用此能力,你首先需要成功施展一个法术并且令其生效,之后,你每轮都必须花费一个标准动作来维持此行为(但是即使你保留移动动作和即时动作,你也不能用他们做任何事,包括移动本身)。
在你维持此行为的期间,你所施展的那个法术将会不断地延伸,并且进行自我复制,如同具有自己的生命一样,如果这是一个距离法术,则其会如你在新的发起点所施展那样在战场上蔓延。如果那是一个远程接触法术则按照其射程自行复制,若是近程接触法术,距离为30。每个目标每轮只能成为一次该法术的目标。
无论有多少目标成为法术的对象,你都不会消耗法术位,但你每轮都必须通过专注检定来维持这个效果,最初的专注检定DC是10+你所施展的法术等级,之后每轮增加等于你所施展法术等级的DC。


二塔始仪-法力汲取
:7BP
限制:黑色主教职阶,无信者
描述:你符合六塔之二,‘实用主义者’的理念,是被认为具有成为其成员资格的施法者。于是第二塔通过某种手段引出了你的天赋,让你比一般法师‘稍微’更加地精力充沛一些。
效果:
你压榨战场上死掉之人的灵魂来充盈自己的力量,当任何一个具有施法能力或者类法术能力的生物,在你周围120尺直径的范围内死掉时,则他剩余法术位的一半(神术使用者则是1/4)会化作黑蓝色的能量,飞向你的身体,恢复你已经消耗的法术位。(‘任意’类法术视为每天3次的类法术计算)。
如果你一次用不完这么多法术位,则他们会在你身边持续3轮等待你的吸收,之后则会被浪费掉,吸收这些法术能量是一个类移动作,一次即可恢复所有消耗的法术位。同时,如果挂掉的法师的施法者等级比你更高,则你在此遭遇中使用较高版本的施法者等级来进行施法。
注意:
以该能力充盈而来的法术是不稳定的,不能用来施展那些持续时间非即效的法术,而即效性的造物类法术只能维持一轮即会自动消失。

缺陷

爆乳:-2BP
描述:别人都很羡慕你的身材,因为它如此火爆诱人,但是只有你自己明白它给你带来了什么样的麻烦。
效果:因为胸部特别大,你买不到多少合适的衣服和装备,身体的活动非常不方便,你在先攻和攻击检定上承受-2的惩罚,并且在计算你的负重时,从1/2的轻载重量开始计算。

« 上次编辑: 2013-11-25, 周一 18:12:58 由 Dya »
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Re: 黑白纪年
« 回帖 #4 于: 2012-12-17, 周一 02:15:32 »
超凡背景-共通

优势


魔人
:12BP
限制:独一(一个人只能拥有一个独一背景)。
描述:作为‘开启者’教团调制出来的战斗兵器,魔人曾经只有极其短暂的活动时间。然而因为‘*宽恕之种’这一‘**奇业品’的诞生,这些人造兵器的命运得到了救赎。在前次大战结束后,由于魔人在最危急的关头协助守卫至高城并且地挡住了大量的叛军,作为回报,萨西亚王将王室所具有的‘宽恕之种’分为一百份后植入幸存的约100名魔人体内,他们原本既定的崩毁之命运得以消弭,享有了甚至比人类更长的寿命
效果:在人类的基础上,你获得如下能力:
『属性修正』:力量,敏捷与体质获得+6加值,智力获得-2减值。魔人强悍灵巧,但是心智却因为各种战斗意识的灌输而变得驽钝。
你的基础陆地速度+10尺。

『歼名者』:任何魔法和超自然效果(包括幻像与隐形)皆对你无效。而当那些魔法造物作用与你时,永久效果的你具有等于自身等级的对抗判定加值,存在时间限制的,你具有等于自身等级两倍的对抗判定加值。
你甚至可以通过一个接触攻击吸收对方的法术位来获得每等级法术/2点的临时生命,如果你被指定为法术目标或被包括在法术范围内时,也可以吸收该法术。
相对的,你自身也无法使用任何魔法或超自然能力,但魔人能够使用名为‘**魔斗技’的特殊战斗技巧来弥补这一劣势。

『铠装』:你能够以类移动作在自己体表产生强固的甲胄来抵御对你不利的攻击。你获得8点护甲加值(此加值每4级增加1点),同时对毒气等影响获得+8环境加值。
虽然在外表上你被铠甲所包裹,但是这如同你身体的一部分,因此不会让你承受任何盔甲减值和惩罚。

以下是对应黑白两阵营的魔人能力:
黑:
『缠夜光』:当你铠化后,在魔人身周缭绕着异样的能量氛围,如同火焰一般从铠甲的关节与连接部位泄漏出来。
魔人获得等于2倍于自身人物等级的快速医疗。同时,魔人的天生武器或徒手攻击视为魔法武器并且具有【幽冥】特性。
魔人也可以选择放弃缠夜光带来的自我医疗能力,每遭遇一次,他能通过一个成功的接触攻击或徒手/天武攻击,将缠夜光附着在一个目标身上。该目标将会视为被纠缠并且如同处于‘妖火术’的状态下,每轮在他的行动回合开始时,都会受到等于原本快速医疗值的伤害。
该效果持续到魔人以一个自由动作将缠夜光唤回自己体内,或超过等于魔人人物等级的轮数为止。

白:
『封魔尘』:当你铠化后,铠甲内部会隐约发出亮光,同时不断地落下微微闪耀的光粒,这些能量体转瞬即逝。
魔人获得等于2倍于自身人物等级的快速医疗。同时,魔人的天生武器或徒手攻击视为魔法武器并且具有【幽冥】特性。
魔人也可以选择放弃封魔尘带来的自我医疗能力,每遭遇一次,以一个标准动作,将封魔尘扩散到身周30尺。所有沾染到此尘的生物,如果该生物是施法者或显能者,在施法或显能时,将会承受等于魔人人物等级的减值到施法者等级上。同时,魔人获得等于自身人物等级一半的环境加值到防御等级上。
该效果持续到魔人以一个自由动作将封魔尘唤回自己体内,或超过等于魔人人物等级的轮数为止。

*宽恕之种(Seed of pardon):奇业品编号24,究极炼金产物, 能够净化被诅咒和邪物的力量污浊的大地和水源,并且只要植入生物体内就能够去除生物的所有残障、疾病和毒素,并且赋予其近乎永生的生命力。
原本魔人的身体会因为时间而崩解,化为灰尘,没有任何手段可以改变这一情况,但是宽恕之种被证明能够逆转这一现象,完全地遏制住魔人的崩毁。
被切分为碎片植入魔人们体内后,预计其效果大约在300年后衰竭,因此植入宽恕之种的魔人也就等于拥有了300年的寿命。

**奇业品(Thaumaturgic elixir):由所谓‘炼金女神’菈薇娜•墨菲斯•赫拉缇姆所开创的‘奇业炼金术’之二十七种产物,此等炼金术是在成功提炼出‘贤者之石’后欲更进一步的炼金术师们追求的极致。传说媲美传奇魔法的杰作,第六塔理念的具限化。

***魔斗技:参考职业“魔人斗士”。

奇威驭械者:12BP
限制:独一背景。
描述:数个世纪前,在一些掌握第六高塔的工艺极致,名为【奥弗林协会】的魔法缔造者努力下,诞生出了一种名为械灵的半生命体:他们以强力的金属为骨骼,缆线为血肉——但这仅仅只是他们的表象。这些可怕的造物实质是由机械境的本质所构成,而机械境众所周知,是一个以夸张的实用主义著称的位面,因此,当协会的施法者通过某个仪式,使得械灵那其纯粹的功能性与人类的意志相结合后,诞生出的武器的威力足够改变整个世界的秩序。
值得庆幸的是,由于开启者消灭了奥弗林协会,而协会又在覆灭前销毁了所有与械灵相关的研究记录,这些强大的造物的生产仅仅停留在实验阶段,的数量最终未有增加,而且随着历年战事与动乱的消耗,越发减少了。
而你,正是通过某种‘不可知’的途径,取得这些械灵之一,并且教授他基本智慧,如同其‘头脑’般的幸运儿。
最好是这样。
效果:你获得一具‘械灵’,这是一种大体型构装生物,械灵平日里的数值如同一具秘偶、或者构装化的野兽以及任何可能的造型(数据可变),然而在必要的时刻,你可以通过与其的结合发挥出强大的战斗力。

『战斗呼唤』你可以以一个类移动作呼唤出械灵,在回应你呼唤的当轮,械灵的移动速度会暴增为原本的20倍,同时能够在该轮进行猛扑。如果你平时把械灵装在箱子或其他什么地方,他会极快地钻出来再把箱子盖好。

『融合』械灵可以和你进行完全的结合——它化作甲胄容纳下你的身体(当然,这是在你们的体型比例合理的前提下),你获得+6的力量与敏捷加值,以及械灵的天生防御值(作为护甲加值)和伤害减免。同时因为械灵的身体包裹着你的,你获得它的当前生命值作为临时生命值,封闭的环境也让你不受外界毒气或水没的影响。

『加速』与械灵的融合让魔能化作的电流在你的体内窜动,你的行动急速提升——这让你的移动速度增加了三倍,并且你在进行全回合攻击时,额外获得两次最高攻击判定的攻击次数。
此效应不与加速术等类似效果相叠加。

『二度融合』你与械灵的进一步融合被认为是危险的,械灵的金属结构刺入了你的体内,进一步令你获得了+6的力量与敏捷加值。同时也因为械灵负担起了你的身体本质上的生理效果,你获得高级护命,以及构装的所有免疫特性,但是同时你也无法接受治疗魔法,取而代之的是‘修复术’能够对你生效。
当你结束与械灵的二度融合后,你受到已结合轮数D4点伤害。

『毁灭武装』在二度融合的基础下,你可以利用自己的精神力驱动械灵的机械境本质,即时地创造出各种便利的工具或趁手的武器。这如同一个施法者等级等于你任务等级的高等造物术,只是制造出的产物必须是金属制品,且必然是你擅长使用的武器的精制品版本。
你可以投掷自己制造出的物品,其被投出后便会自动转化为追踪性的武器并且在半空变形成利箭或飞矢,因此视为基础射程120尺并具备“寻踪”特性的远程武器。
无论是远程武器还是近战武器,一旦命中目标,你都可以令武器爆炸,并且额外造成10点伤害。(远程射击武器造就的弹药无此效果。)
制造武器是一个自由动作,然而同时你只能至多保留两把武器。

『三度融合』进入三度融合需要原本就在二度融合阶段,并且花费一个即时动作。同时你获得+8点加值到力量与敏捷上。你的周身都放射出强大的能量,因此任何接近你10尺范围内的目标都会承受5D6火焰或雷电伤害,并且你自身获得再生5/强酸。
而如果说二度融合需要极大的风险,则三度融合与自杀无限接近。你的生物本能会排斥这个特性,因为这极可能让你失去自我——你必须通过一次一次DC等于10+械灵HD的强韧检定,失败则立刻将生命值降至-1,并且解除与械灵的融合状态。
同时你与械灵结束融合后,你受到已结合轮数D6点伤害。

『钢神武装』在三度融合状态下,你制造出的毁灭武装尺寸会显得非常夸张——最大为正常模式的两个体型以上,你可以制造任何类型的武器而你自动擅长他们,并且不会因为体型而承受减值,当这些武器爆裂时,对目标额外造成20点伤害。
同时,你造出的武器视为魔法武器。

『进化』你能够花费BP令械灵向着你想要的方向改变自身——更强大的力量,更快的速度,能够飞翔的翅膀等等。而在与你融合后械灵也会展现出这类特质。

极武圣躯:15BP
限制:九剑资源启用
描述:当第五塔的战争法师们对‘武技’的研究达到完满的程度,进而开发出名为‘战王之艺’的系列战斗法术以后,他们才发现造化已然先其一步培育出了更为优秀的典范。
在佐丹皇国,对武道的追求是一门深邃的民间艺术与传统,不论是专业士卒或平民百姓都可能受过基本的教育,但在他们当中符合第五塔观测需求的人依旧少之又少。在他们的传说中,有一种人生来就能够极其迅速地掌握任何武技,并且轻而易举地将之臻于化境。这类人的身体结构,或称‘根骨’完全异于常人,仿佛就是为了接纳武道,拓展武道而被造就。第五塔的战法师经过漫长时期的追寻,也不过在千年间记录下了二十余起这样的例子。
当然,极武圣躯并不一定属于佐丹,在萨西亚王国或其他地区也有他们诞生的记录。而为了追求这极限,第五塔也自行制造了许多具有类似能力的生命体。
但是,真正的极武圣躯只会出现在人类之中,理由迄今未明(不过龙也可以)。

效果:在人类基础上,你获得以下能力。
『属性能力』:体质+6,你很少生病,富有耐力,并且经打。

『极躯』:你的身体就是为了穷极武道而存在的,你的武道家等级在你出生时就视为9。当然,这不会为你带来额外的可知招式,你依旧必须通过学习各种武道而增进自己的修为。同时,因为武术家等级/专长而获得新的武技招数或步法时,极武圣躯获得的数量加倍。

『武躯』:你获得等于自身体质调整值的‘内息点’,内息点具有以下三种用途,回复内息点需要经过至少一小时的调息和八小时的充足睡眠/或冥想。
1,以一个即时动作回复自身‘气’池。(忍者或PF武僧具有气池)
2,以一个即时动作回复所有已被消耗的招式。
3,在你死亡时,如果ST允许。你可以消耗1点内息点可以进行一次强韧判定,如果判定结果大于你当前负生命值,则你立即复活,否则你获得等于自身人物等级的再生一轮,并在下一轮继续进行判定直到内息点耗尽为止。

『圣躯』:“为了战斗,你拥有特别长的青春。”,你的寿命比正常情况下延长三倍,并且你的壮年期延长一倍因而其他生命阶段向后推迟一级,你没有暮年减值。
同时,每一次你在生死之间挣扎归来时,你的功力都会有突飞猛进式的增长,在诸章节之间如果你挂了同时通过某种能力复生(例如以内息点洗回来),你的等级提升1级。

『复写与再现』:当一个生物在和你的战斗中展示过某个招式,你可以通过一个合适的武技辨识检定‘记住’它。在你下一次升级并且获得武技时,你可以牺牲一个等价的新招式,进而学会该招式。你从此将它编入你自身所知的技艺里,进而组合出更加强大的战斗技巧。
第五塔造就的武斗生物能够如此复制他人的武技,但是,真正的极武圣躯能够做到更好,他们能够复制的不仅仅是武技,还包括灵能与法术,甚至合适的超自然能力,因而很多极武圣躯的拥有者总是操纵着让人惊异不已的技巧——例如火球掌,任意门飞踢,焚身爆等等。
« 上次编辑: 2016-02-07, 周日 03:20:37 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。

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Re: 黑白纪年
« 回帖 #5 于: 2012-12-26, 周三 11:19:36 »
超凡背景-白

优势


始源继承者:3BP/Rank(极限3级)
限制:白色阵营。
描述:在你的梦中总是会流连一片古早的战场,凶暴的火焰与焦黑的大地记录着那个时代最后的遗言,而唯一的讲述者仅仅是一件武器;你知道,自己的血液中流淌着它的力量,而你的意志就是熔炉,能将这份力量具现在你的手中,化作令你的敌人恐惧万分的形态。
始源继承者是‘最初战役’中被创造出的第一把武器的后裔,这把迄今为止已经无法被具体考证的武器在不同的人心中会呈现出不同的样子,也即九大神兵,他们拥有各自的人格和‘价值观’,对于能够认同这份价值观的后裔,九神兵会给予他们使役自己一部分能量的资格。
效果
始源九神器
镰(无情),剑(静谧),棍(睿智),锤(高傲),斧(毁灭),弓(向导),手套(自由),戟(旗手),刺链(折磨)

『武器之子』:选择九神兵之一,在1级时获得该武器的擅长与专攻,之后4,8,11依次获得专精、大专攻与大专精。
你使用该武器时不会造成致命失误,同时你可以在被擒抱或擒抱时使用自己的武器,无论其体型如何。

『神兵造诣』:始源继承者这一背景的Rank决定了角色与始源神器的联结强度,在战斗中他可以使用形形色色的始源能力来协助自己的战斗。同时该背景每有1Rank,始源继承者在获得人物等级提升带来的属性增强时,额外提升1点属性。

『神兵教学』:每个章节结束后,你都会受到来自神兵的教导,神兵会用各自不同的方式给予你短暂的试炼,如果你能够通过,则会根据该背景等级获得随机的收获。

无情——希格莲德
希格兰德是始源武器中最为无情、也最坚定的。她把诸界与诸事物都分成‘有用’与‘无用’,无用之物必然会遭到她的肃清,即使那是她另外一名子民。
希格莲德是巨镰。
成为希格莲德化身的武器无论原本外形如何,此刻都会笼罩上一层漆黑如活动的阴影般的雾气,同时令周围的温度以皮肤能够迅速感受到的程度降温(熄灭周围10尺非魔法火焰)
Rank1:
『烦』:当你手持以巨镰并且以攻击为目的进行移动时,巨镰会如同你具有自己的意识一样地进行威胁与戒备,使得你不会受到他人的借机攻击。
『碎』:当你握持巨镰时,你击破其他人持有的巨镰或其他镰类武器的击破检定必然成功,无需掷骰,除非那是一件智能魔法物品。
『舞』:你持有的巨镰自动获得‘舞空’属性,每场战斗你只能令一把巨镰获得此效果。
Rank2:
『斩』:当一个目标的生命值低于最大值的一半且你对其造成重击时,你自动令其死亡。
『雾』:以一个类移动做,你能够以自己为中心呼唤出20尺半径漆黑的冰冷雾气,除了以下几点外这个雾的效果皆如同法术“重雾术”,持有者的视线不受到影响,持有者可以正常行动(雾不阻碍你,反而跟着你一起走),而且由于雾是不断从武器中涌出,所以无论多强的风都无法将其吹散。
Rank3:
『灭』:当你握持一把巨镰进行战斗时,可将你的敏捷调整值添加到巨镰的重击威胁范围上去,该能力不与精通重击、锐锋或瑟银武器以及类似效果叠加。

自由——加雷林
加雷林以无拘无束和公正的战士精神自诩,并且乐于帮助自己的后继者传扬勇敢与反抗精神。
你必须选择铁手套、带刺铁手套作为自己的始源武器。
得到加雷林之力的武器会依照持有者的阵营而在双手长出对应的半灵体状态翅膀,同时武器会包裹在一层散发着微光的晶体之中。
Rank1:
『破凡铁』:当你使用拳套进行攻击时,造成的力量伤害额外增加1倍。
『碎枷铐』:你持有的武器自动获得『破武』特性,同时当你在擒抱状态下总是可以自由地使用武器进行攻击。当你被捆绑或铐住时,只要你没有失去意识,即使你被捆成无助状态,你也可以花费一个整轮动作尝试击破或挣脱该效果,即使此效果是魔法造成亦不例外。
『灭群邪』:当你以一个标准动作进行一次攻击时,可令该次攻击不造成正常伤害,取而代之对你面前15尺长宽的所有目标造成一次攻击,该次攻击可与要害攻击或武术效果叠加。
Rank2:
『凌风渡』:你获得90尺,机动性良好的飞行能力。
『英魂拳』:你可以进入一个持续时间等于你人物等级轮数的专注状态,该状态不能在你无法进行专注的情况下生效。在此状态下,你以始源武器进行的所有攻击均视为接触攻击。
Rank3:
『自由!』:每遭遇一次,耗费一个整轮动作,你可以作出一次强大无比的攻击,该次攻击不造成伤害也无需命中。但它会自动解除你前方15尺锥形范围内的所有魔法效果,并且破坏一切非魔法护甲、盾牌,魔法护甲与盾牌则会被迫从穿戴者身上被打散(神器会自动拼装成一个造型落到他身后)。其他类似的掩蔽效果(类似战车,球,合体)也会被完全打碎。

拷问者——博特萨
博特萨则酷爱摧残他人肉体和心灵的过程。
你选择一种刺链,长鞭或鞭刃等武器作为始源武器。
被博特萨化身赋予力量的武器无论原本形态,都会渗出腥红的鲜血,随着锁环的每一次碰撞,发出的声音犹如饱受折磨者哀切的哭嚎。
Rank1:
『宽广之心』你的锁链(或其他类似武器)可以自由地断裂,自我嫁接,因此你不会因为使用其拌摔失败而需要弃掉武器。哪怕该武器被击破,也只需要一个移动动作就能恢复原状,同时,锁链拥有了一定程度的自我意识,能够自动狙击踏入你威胁范围内的敌人,因此你持有锁链备战时对任意目标都能进行至少一次借机攻击。
『深拥交缠』拷问者赋予武器绞碎他人肉体的力量,你可以以刺链进行擒抱检定,并且在对抗中获得武器的附魔加值作为额外加值,被锁链缠绕住的生物可以试图挣脱但是不能反过来擒抱你。
『吻血』你持有的武器自动获得『血光』特性,同时每次攻击造成的武器基本伤害值(含附魔加值)会回复使用者的生命值。
Rank2:
『痛苦无处不在』每5个人物等级,你的锁链触及范围增加5尺,同时你可以选择放弃一次攻击,通过挥舞锁链抓攫住一个指定物体而让你进行移动,该移动如同普通移动规则。同时,如果你以锁链擒抱住某生物,你可以选择和其进行力量对抗,将其拉到你身边,或把你自己拉到对方身边去。
『深入理解』你可以以一个标准动作挥舞锁链攻击一个目标,如果该次攻击命中,锁链会深入对方体内攫取出对方的一部分内脏或骨骼,你使其受到1点体质伤害。同时,目标必须通过一个强韧检定(DC为10+你生命骰的一半+武器附魔加值),否则因为剧烈的痛楚而‘恶心’一轮。
没有内脏骨骼或没有痛觉的生物可能依然会受到体质伤害,但不需要进行强韧检定。
Rank3:
『博爱,包容,圆滑,滚』每遭遇一次,以一个整轮动作,你可以用锁链织出一个足以容纳你自身在内的巨大球体。球体赋予你全遮蔽和额外的20尺陆地速度加成,同时你的体型视为比原本大一级。进入球体后,你可以如常地攻击与移动,并且在你移动的过程中,你可以放出锁链对移动中触及范围内的所有生物进行一次攻击(但不能附加任何特殊招数或战斗技巧)。球体的AC为10+你的敏捷调整值+10天然防御+武器附魔加值-体型。当球体承受到足够的伤害(锁链自身HP的10倍,视为物体计算伤害减免)后,球体和你的武器一同碎裂。

静谧——华仑莉雅
华仑莉雅是始源武器中最温和的一把,她乐意向自己的继承者借出力量。
你必须从短剑,细剑,长剑,重剑以及巨剑之中选择自己的始源武器。
成为华仑莉雅化身的武器无论原本外形如何,此刻都会笼罩上一层白金色的光晕,这层光同样会覆盖在持有者的手臂和身体上,此时华仑莉雅的剑刃会成为流动的光块,充盈着强大的破坏力。
Rank1:
『兵威投射』:你的剑获得等于你人物等级一半的附魔加值,但是它的附魔加值依然不能超过+5,也不能获得+5以上的特殊能力。
『武器之主』:当你需要武器时,并不需要特别的动作,只要呼唤即可——你可以自由动作抽出自己的剑,或者取得自己视野范围内任何一把无主的,非智能剑的控制权,但是你和剑之间的距离每超过60尺,则它需要额外的一轮向你飞过来。
『轻风之刃』:只要不是双手武器,任何剑对你来说都可以视为轻武器那样使用。
Rank2:
『时光沉淀』:如果你长时间地使用同一把武器,则它与你共同战斗的时间会更加明晰地显现在你们战斗时的姿态上。每过一个章节,你所惯用的佩剑在命中上获得+1,伤害上获得+2加值。(剧情开始时你携带的武器自动获得1级。)
『华光之舞』:当你握持一把剑的时候,你获得等于自身魅力调整值的偏斜加值到AC上,以及获得等于自身魅力调整值的伤害减免。
Rank3:
『刹那之音』:当你进入战斗的第一轮(通常也是你拔出武器的时候),你获得额外的一个整轮动作。你在同一场战斗中,可以用直觉动作随时呼唤出另外一轮额外的整轮动作。


守护天使
:13BP(辉羽天使,其他天使同该天使HD,至多17)
限制:独一(一个人只能拥有一个独一背景),白色阵营,非邪恶阵营。
描述:曾经有过如此的时代,失落纪元——天使的军团因为一场席卷位面的灾祸而滞留在主物质世界,与人类、矮人、精灵中最勇敢和无私的英雄并肩抵御来自深渊和地狱的大军。由大天使薇恩涵娜辛所率领的天使军团在最后壮烈地与黑羽暴君法拉布里斯的军团同归于尽,然而她们的灵魂却在第三塔之秘仪的恩赐下得以转生。
如今,这些天使看护着昔日与她们并肩作战的地上种族后裔之灵魂,她们是最警醒的哨兵,也是永恒的温柔看护人,同时也默默地引导着被守护者人生的道路。
然而因为她们和这些人的命运联结的如此紧密,有时候她们甚至会因为过度地牵扯其中而悲恸、自毁甚至堕落。
——当一名守护天使和自己的被守护者发生了超越普通情感与契约的关系,或者守护天使的被守护者转化为邪恶阵营,那么守护天使的灵魂将会染上无法抹去的污秽,进而造成她的堕落与歪曲。

效果:在人类的基础上,你获得如下能力。
感知+2,魅力+2。

『幸运加持』:因为守护天使从小就看顾着你的关系,你的运气往往特别的好,你的所有检定均获得+2点幸运加值,人们对你的态度自动上升一级,甚至你在遭受致命伤害后都会被天使好好地守护住灵魂,因而能够在短时间内保持在濒死状态而得到救援生还的机会。

『命运指点』:当你不知道该怎么做的时候,往往在苦闷的冥想或者睡眠时会恍然大悟,取得一些情报,就如同使用了‘通神术’。每个章节一次,你都可以通过独处来得到从守护天使来的某种提示,并且从这里来的情报基本可以确定真实度,不会含有误导信息。

『道德手册』:守护天使看顾着你,也监督着你,如果你做出太过邪恶、下流的行为,她可能会通过某种方式进行干涉——例如在你准备杀死一个没有抵抗的人的时候让你的武器脱手,或者在你准备潜入贵妇寝室的时候让你攀爬的树藤断掉等等。
有时候你只是推个妹子也倒霉了,天使表示这和她无关。

『显圣』:在你极其危机的情况下,天使会被召唤出来。此时她视为一个被你‘呼唤’而来的生物,通常这些天使都是采用玩家属性序列(32点)且调整过专长列表的‘辉羽天使’,但偶尔也会出现号角神使或异界神使。很少数人(非玩家)的守护天使是曦天使,更少数人的守护天使是黑羽天使。

『入圣』:更为常见的情况下,天使会在你危机的时候进入你的身体,发挥她强大的天界力量。这如同‘神入’规则,但是当该效果终止后天使不会出现。
如果天使愿意,她也可以在进入你的身体时强行接管你的身体的控制权,这需要双方进行一个魅力检定对抗,一旦天使胜出,则‘附身’一样,她能够任意地使用你的身体。通常来说天使只有在你被迷惑和魔法控制的时候会这么做,但有些时候对陷入邪恶太深的角色,她们只能如此做最后的挽回。

『合圣』:在入圣与显圣都无法克服的困境前,天使将会采用最极端的战术来确保自己的被保护人,那就是将自己的本质在这个世界投影出来,同时借助被保护人的本质进行融合后的转生——此时双方实质上成为了一种具有双方特点的新层次生物,采用名为『合圣状态』的数据列表进行判定。
合圣结束后,天使会陷入很长时间的恢复期,每守护天使HD/周的时间里,你无法使用守护天使带来的任何力量。

『圣交』:你可以尝试和自己的守护天使发生灵魂层面的交媾,这必须在双方有过‘合圣’之后,这会让你的整个人的属性变成‘黑’(当然你本人依然可以选择留在白色阵营),你的天使将会堕落,你会得到一种自本质展开的,既好又坏的变异。大多数守护天使宁愿死也不敢让这一切发生,因为她们知道这可能会动摇整个宇宙的运转。

天之纹章:8BP
限制:白色阵营。
描述:苍夜王,寒冷的死之阴影,拥有魔眼的第二塔之巫王,寄宿于死去的神之骸骨之中,君临名叫暗夜魔境之位面的邪恶者。其毕生的夙愿便是登临索兰维亚的治世,而一个今已失传的巫王禁咒让这一切成为可能——苍夜王缓缓地将自己的黑暗部下渗透到了这个世界。
唯一的阻碍来自一个家族,其来历与先祖已然失传,只知名为‘赫弥顿’,在来自暗夜魔境的邪恶力量渗透这个世界时,这个家族的成员倾全力与之抗御,最终摧毁了苍夜王的计划。
然而,夺得胜利的勇士也为此付出了惨痛的代价,计划被挫败的巫王以可怖的复仇打击了自己的挫败者,导致仇敌的血统在数代之后就被接连不断的灾祸和战争所毁灭,消散在历史的长河之中。
但是,这并不意味着这个家族的血统永久地断绝。它的伟大血统依然流淌在某些人的体内,呈现为一个独一无二的白色纹章。
在你的身体某处,正刻印着这样一个纹章(你可以任意决定其位置),像是一个胎记。从小你就被教导要好好地将之隐藏起来,因为在许多地方这种胎记被传闻会唤来不幸与恶魔。
同时你也被教导过,这胎记正是你不平凡的证明,拥有它的人必然在历史上存在着某种独特的宿命。

效果:
『天之鼓动』你拥有一个独特的纹章胎记,你任意选择一项属性获得+4加值,同时可以参考你的纹章所在的位置,获得以下优势:
手背:你能够将纹章的本质化作破坏性的白光飞出,你获得以一个标准动作使用的远程接触攻击,射程为每等级30尺,造成(你人物等级的一半)D8+任意心智属性调整值的神圣伤害,这是一个超自然能力。
手臂:纹章的力量强化了你该条手臂的力量,你获得挥击作为天生武器(该挥击视为魔法武器),以及天防上等于自身人物等级一半的加值。
胸口:纹章的力量护卫着你的身体与五脏,你在强韧豁免和意志豁免上获得等于自身人物等级一半的加值,同时纹章储存着医疗的力量,你如同同等级圣武士一样具有‘圣疗’的能力(若你本身就是圣武士,圣疗使用次数或医疗量加倍)。
额头:你的纹章能够感知到危险并且通过某些感应让你察觉到不妥,你获得等于自身人物等级×10尺的‘盲感’,并且在反射豁免、侦查与聆听的技能检定上获得等于自身人物等级一半的加值。
【】:你‘啪啪啪’的力量特别强,免费获得‘风月高手’这一背景优势,在和异性交涉时他/她们会莫名其妙地觉得你非常有吸引力,在所有魅力和感知检定上你获得等于自身人物等级一半的加值。

『纹章武具』在这个世界上散布着一些非常独特而强大的武装,他们都带有一个奇特的记号,那就是赫弥顿家族曾经用来对抗苍夜王之眷属时铸造的108把神兵利器。对一般人来说,这些武器也许只是精制品,而对你来说他们皆是能够与神器媲美的强大倚仗,不过可惜的是,通常这些武器是非常难以寻得的。
你能使用‘纹章武具’,并且在使用它们时,于对抗卸除与击破时获得等于你自身人物等级的加值。
典型的纹章武具都是强大的智能武器(有些达到神器的境界),在计算人物『天之鼓动』的能力时,视为提高4级人物等级。

『苍夜之敌』在对抗具有‘苍夜眷属’模板者、以及所有的不死生物和邪恶异界生物时,你的任意检定与DC获得+3的神圣加值,造成的伤害均额外增强1倍。同时,你视为永久处于对上述对象的‘侦测’效果之下,并且不会因此而受到震慑或炫目(你依然会因为其他侦测类法术的副作用而承受不良后果)。

『共鸣』当两个或更多天之纹章的持有者会面时,你们会立即因为纹章本能而觉悟到对方的身份。纹章持有者之间的交涉检定具有+20的加值,你们超自然的血缘让你们很容易就能变得更加亲密。每有一个纹章的持有者,纹章的力量就会变得更加强大,在所有检定上获得+1的士气加值。

创绘者:10Rank
限制:白色阵营,一项手艺或专业或表演技能为满。
描述:当你绘出山峰,它真的会阻挡在你的敌人面前,你能将白马变成黑马,让老妇回复青春——
创绘者的力量来自于自己对世界的理解,能够以意志力进行随心所欲的修改。据说,此乃传说中世界的塑造者之一,古老的神明的赠礼。这些人能够通过一种奇特的角度观察世界,并且知晓如何将之改变。当然,那些追寻更加深奥的世界本质力量的施法者会说,创绘者只能影响到世界的表面,而对世界的本质无甚影响。
他们是正确的,却也忽略了一点。
大部分的生命,乃至他们营造的文明本身,原本也只是肤浅的‘世界表面’的物质而已。
效果
你在魅力与感知属性上获得+4加值
你获得一个名为‘创绘’的技能,该技能只能采取基本Rank与你的属性,另外还有技能或种族加值进行判定,而无法获得任何其他加值(包括幸运与环境与协作加值)。
依靠此技能,你能够通过自己独有的观测视点来改变这个世界,对你而言,主物质位面的一切都只是‘存在’而已,你可以随意地做到以下的事情:

『绘法图纹』你在解除魔法,对抗解除魔法时均能够以‘创绘’技能代替自己的施法者等级进行检定。

『识色之眼』你能够知道诸般事物的‘颜色’,因此对你来说只要是你认识的对象,你都能记得其本来的颜色,即使其使用了变形能力或幻术来隐藏也一样。
这不意味着你完全免疫变形或幻术效果,但是你的确能够看破熟悉的,或曾经见闻过的事物(可能需要记忆力检定)的任意伪装,在某些时候如同你处于没有距离限制的‘真实视觉’下。
同时,因为‘识色之眼’并非真正的视觉,因此你即使在目盲的状态下也可以正常地观察这个世界,视为你免疫目盲。

『创绘之法』创绘是对周围的世界做出直接干预的行为,要实行此技巧,创绘者需要收集对应的材料制造出以下的工具方能进行。
金枝:金枝特指‘黄金天空树’的树枝,一节金枝可以被用来描绘出事物的‘形’,创绘师可以手持金枝随意地描绘一个形体,如同9级的灵能‘召唤星界构装体’般赋予其能力。
但如果创绘师的技能足够高超,则他也可以描绘出任何他认知的生物,生物通常会存在24小时,对创绘师保持友善,但他们的意识只是创绘师的投影,因此不会知道创绘师不知道的事情。
绘画DC   绘画结果                                         
25     一个普通动物或类人生物,普通的器官(翅膀,腿,尾巴),简单材质的工具。
30     一个魔法兽,植物怪物,人形怪物,简单材质的武器。
35     一个精类,异怪,不死生物。能够吃饱的食品。房屋。
45     赋予绘画出来的人物初步的人格与职业(NPC属性序列,基础职业)。枪械,车辆。       
55     异界生物,龙,具有某种模板的人物。带有一定特性的魔法装备。要塞,飞空船。   

100    空岛。
*每将绘画时间延长一级,DC-5。
**不理解的生物DC+10,从未见过的生物DC+30。
***生物HD每比5大1个HD,DC+4。
****生物体型每大于小型1级,DC+5。

净色:将上等纯粹的魔力精华与名为‘煌璃’的珍贵物质混合之后方能制得的珍贵材料。净色能够调配出任何的颜色和质感,具有以下三种用途:
1,将一种材质转化为另外一种材质。
2,将一种情绪转化为另外一种情绪。
3,将创绘之法做出的物体、生命和器官变成真实之物。

忘砂:忘砂取自虚无海,是一种极端危险的物质。创绘师使用它时,能够随意抹消修改自己的绘画结果,即使作品已经完成了也一样。而被忘砂直接撒到的生物和物体如同承受了一次‘解离术’的影响。
« 上次编辑: 2016-07-04, 周一 16:28:14 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。

离线 Dya

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Re: 黑白纪年
« 回帖 #6 于: 2013-12-08, 周日 17:43:10 »
超凡背景-黑

优势


心兽使者:10BP(祸),12BP(御),15BP(尊)
限制:独一(一个人只能拥有一个独一背景),黑色阵营。
描述:在佐丹,相信人的内在力量来自于‘心兽’,一种据说和人类灵魂共存的生物。虽然这种说法、以及对应的‘驾驭心兽’的技巧训练目前还仅限于佐丹境内流传,他们却认定所有人内心都存在着这样的生物。不过,大部分人的‘心兽’终其一生都在沉睡,只能偶尔影响人的性格与思考方式。只有极其少数的人,能够唤醒这些沉睡的生命,并且用在战斗中。而无论其他民族的人是否相信佐丹人的这项学说,至少诸国都承认,和佐丹人战斗时最让人畏惧的,就是那句古老的咒文:
“灵府囚门今洞开,仇血满斟唤君来!”
根据《魂铸心经》,一本三千年以上历史的卷册所言:心兽乃是比诸神更加古老的‘祖灵’们派来守护幼弱之人类的精魂存在。牠们驱退灵界魍魉,不让人类被古老的灵界生物所诱惑和捕食。不仅如此,也正是心兽引导人类理解了情感——并且懂得正确地将之展现出来以表达自己的渴望。而在人类与心兽之间最亲密的时代,许多英雄或伟人甚至与心兽彼此融合,同时行走于灵界与实界,并且拥有不灭的灵魂与不朽的寿命。
然而,随着人类逐渐变得文明、睿智,他们无可避免地越发区别于野兽。仿佛为了顺应此势,心兽们也离人类越来远。只有那些曾与他们彼此融合过之人的后裔、且同时具有心兽所欣赏‘品格’之人,偶尔仍能将其唤醒。
诸国之中,无疑佐丹人是最精通此道的民族。凌驾“卫国十宗”和“六尚卿”之上的‘五王爵’世家,其成员最基本的条件便是至少也需要能够驾驭‘尊位’之心兽,而居于整个国家权利顶点的‘正帝’更是必须为‘天位’心兽的驾驭者。

效果:在人类的基础上,你获得如下能力。
『灵府』:你在自己的精神内筑起了一个安全的庇护所,你在意志检定上获得+8加值。同时你每轮能以一个自由动作对已经生效的一个心灵效果进行一次意志豁免。
你还可以在灵府里和某些对象神交,由于灵府是你自身意志所构造的世界,所以感觉特别好。

『心锁』:用以驾驭心兽并且与牠争夺自身控制权时的筹码,对于玩家来说,统一具有3道心锁(在10级与20级再增加1道),每道心锁在对抗心兽时提供给你+6加值。
心锁可能会被心兽挣脱破坏,或者被某些特殊攻击打碎。每当你因上述原因失去一道心锁,你需要经过至少8小时的冥想才能将其复原。

『心兽』:你拥有心兽,这使得你在对抗所有基于‘灵魂’效果的攻击时,能够进行两次豁免。心兽可以是任何‘动物’或‘魔法兽’类型的形态(当然牠们的本质并不如此单纯)。
需要注意的是,“祸”位与“御”玩家所选择的心兽原始挑战等级不能超过13。

『使役』:你随时可以以一个自由动作开启灵府,解开一道心锁,召唤心兽的力量。这使得你即刻获得等于心兽强度的临时生命,以及该心兽的特异能力。
同时,随着你自身等级的提升(1级,以及之后每逢3的倍数级),你还能学到其他更多使役心兽的技巧。


【边栏:驾驭心兽】:心兽是非常强大的力量,同时却也具有同等的危险性,在以下时刻玩家需要进行驾驭检定来对抗、解放心兽的力量。
——心兽使役:在使用某些消耗量巨大的心兽技巧时,玩家需要解开一道心锁,同时进行驾驭心兽的检定,如果玩家成功,则玩家成功进行此次行为,否则心兽将不会遵从玩家。
——心兽押回:当玩家使用过‘心兽使役’而释放心兽的力量后,他可以尝试进行一个驾驭检定将心兽重新锁上,如果失败,则视为该道心锁被心兽所破坏。
——心兽挣逃:有时候心兽会尝试主动挣脱心锁,一旦其成功,尚存的心锁之一将会被其破坏。
——心兽反噬:当心兽完全没有心锁的禁锢时,牠有很大几率会尝试掌控玩家的身体,此时玩家必须通过驾驭检定安抚心兽。如果失败,则其必须通过意志豁免检定来避免心兽失去控制。

驾驭心兽:D20+人物等级1/2+任意心智属性调整值
——————————————————————————
检定原因   检定难度       失败后果
——————————————————————————
心兽使役   心兽强度*      使役行动失败。    
心兽押回   心兽强度       心锁破坏
心兽挣逃   10+心兽强度    心锁破坏
心兽反噬   10+心兽强度    进行意志检定,失败者承受不良后果。
玩家濒死状态 +2
心兽狂怒状态 +4
特殊调整*  N/A

*心兽强度:心兽的强度等于该心兽的虚拟生命骰,加上位阶的调整。
**特殊调整:人物的情绪会影响到驾驭心兽时的难度,通常在爱人的鼓励、法术‘安定心神’或者特制薰香的安抚下,驾驭心兽会比较容易些。

【“祸位”心兽】:心兽虽然强大,却也极其危险,贸然接触心兽就像是徒手走进噬人怪物的笼子,稍有不慎就可能尸骨无存。而且,心兽中的大部分即使被拘役在笼中时,也会频繁地试图挣扎脱身,需要外界拘役他的寄主才不至于酿成灾祸。
这样的心兽,通常被称呼为‘祸’,在心兽之中数量最多,代表蛮荒的野性。虽然所有心兽都不容易被驯服,但‘祸’位的心兽格外危险且富有攻击性。通常佐丹人会把觉醒了此类心兽的人囚禁起来,并且通过复杂的讲经与教诲让他们将心兽制服达到至少‘御’之境界。不过偶尔也会有特别的人物愿意心兽保持这份野性,以换取战斗中激昂的快感与战斗力。
心兽强度:祸位心兽可以是任何‘动物’或‘魔法兽’类型的生物,并且具有20个虚拟生命骰(强度20)。

『难驯』:祸位心兽的驾驭难度+4,并且每次遭遇结束后都会尝试进行挣逃。
『默化』:祸位心兽可能会逐渐影响侵染人物的思考模式和行为,这是一个漫长的过程,被影响者会发现自己时常陷入某种血腥的梦魇,记忆中出现诸多暧昧而模糊的暴力片段,甚至身体也逐步被心兽影响而产生诸多变化(毛发变长,犬齿变大等等)。

魔书契约者:10BP

限制:独一(一个人只能拥有一个独一背景),黑色阵营。
描述:第一高塔索涵,原初之高塔,贤冢,诸界魔法之源头,是六塔之中最伟大的。和其他高塔不同,索涵的存在源于创造者灵魂的觉醒,源于世界的创生。而索涵的魔法也与其他魔法不同——并非源于人,源于龙或源于神,而是源于世界的本质。
第一塔之秘仪便是源自于此,索涵的施法者将魔法的本质提炼出来,通过这些伟大知识的融合而孕育出‘人格’,从而制造出了最初的魔法书,即‘黑白原典’。这本书上记述着过去与现在乃至将来存在与将要存在的所有魔法,因其所能操纵的奇迹过于庞大,也被称呼为创世之书。作为一本书,她却非任何智慧存在所能够阅读——只有魔法之神莱恩塞斯曾以付出视力的代价从中学会了凌驾诸神的魔法,人类只要接触到原典,整个存在以及构成的本质便会被大量的知识充斥于分解,而被彻底毁灭。
后世的魔法书并不具备原典的威力与神性,但也因为这样,她们能够被人类阅读和使用。在所有现存的魔法书中,有四十四本‘真典’具有肉体与类人形态(全部都是以女性的形象出现)。这些魔书在世间流浪,遵循着构成自己的奇迹所引导向的道途而寻求着主人。
对某人来说,无论其是因为什么原因得到了魔法书的垂青,都意味着他将会与平凡的生活告别,而被投入到魔法书所期望的命运中去。作为回报,他能够瞬间被授予魔法书中蕴藏的智慧,得到可与大魔法师相匹敌的力量。
效果:
与魔书缔结契约者在所有心智属性上获得+4的提升

你获得一个魔法书的跟班,她具有如下的基本属性:
阵营:根据道途决定
语言:全部——魔书能够与几乎所有智能生物进行沟通
属性:力量10,敏捷10,体质10,智力20,感知18,魅力18,自我意识值:??
魔法记录:魔书初始默认记录1~6级魔法各一个,与魔术订立契约者可以以类法术的形式使用这些法术一次。
如果契约者自身具有奥术施法能力,则魔书视为页数不限的祝福书,上述法术视为已经记录在内的,且施法者每级法术位加一。
如果契约者是自发形奥术施法者,则魔书所记录的法术视为已知,且施法者每级法术位加一。
若契约者兼职,则在签订契约时从上述三种形式里选择一种。
魔书视为10HD的精类生物,她能够使用自己所记录的魔法,然而具体的作用方式取决于这本书的性质,所有魔法书都会授予契约者一项独一无二的特殊能力,然而这项能力也需要支付代价。

初始契约格:□□□□□□□
与魔法书签订契约后即可获得下述能力,不过不同的能力将会占据不同的契约格数,你无法选择超过格数的能力。
通过与魔法书加深羁绊,或让魔法书对你抱持更深的崇敬,可以增加契约格数量,进一步开发魔法书的潜力,但继承别人已经开发过的魔法书是不会获得别人的开发内容的。

『协同施法-■』:只要魔法书在你身上,或其化作人形在距离你5尺的距离内。你使用魔书上所记载的法术就不需要消耗动作,但一轮只能施展一个。

『魔法礼装-■』:魔法书在你身上时,你可以选择其化作一件武器或一件装备,该装备具有魔法书的全部能力,且具有自身的魔法属性。

『魔法强化-■+』:选择一个超魔专长,魔书所赋予的法术自动视为被该专长增幅而不会提升法术等级,该能力所花费的契约格数量等于超魔专长的等级修正。

『魔法学习-■』:给魔法书增加一个其可赋予的法术。

『博学之书-■』:魔书具有同等级诗人的逸闻能力,但该能力可替换任何知识技能进行检定。

『战斗魔书-■■』:魔书在身体属性上获得+8,+6与+4的加值,并且具有满BAB且精通所有军用武器与盾牌和盔甲,且如同同等级战士一般具有奖励专长。

『神话之书-■■』:通过消耗神话点,你可以将魔书里所记录的法术自动转化为神话版本施展。

『高阶术法-■■』:获得1个7级法术,之后再度选择可以获得8级,第三次选择可以获得9级法术。

『神话之书-■■』:通过消耗神话点,你可以将魔书里所记录的法术自动转化为神话版本施展。

『超限禁咒-■■■』:在魔法书掌握了9级法术后,可以选择一道10级法术,每本魔书只能选择这个能力一次。

『无尽之源-■■■』:每个等级选择一个施展时间不超过一轮且没有特殊材料与器材的法术,你使用该法术魔法不需要消耗法术位或每日使用次数,但超限禁咒所授予的法术不在此限制。
« 上次编辑: 2016-06-25, 周六 18:28:06 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。

离线 黎白羽

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Re: 黑白纪年
« 回帖 #7 于: 2016-02-29, 周一 13:47:05 »
黑白紀年OP——雛鳥

嗚呼... あの日の雛鳥が
羽ばたいて征く 果てしない空へ……

啊…那一天的雛鳥
如今正展翅飛翔 向著無際的天空……

When?信じてた——
幼い日々は 世界を疑いもせずに
Why?愛してた——
大切な人が 私を育ててくれたから
大地を蹴って 飛び出した
初めての大空は 孤独に震えた

When?曾讓你相信——
那是年幼之時 我還從未懷疑過這個世界
Why? 曾被你愛著——
因為珍視之人 將年幼的我悉心撫養長大
腳蹬向大地 躍然而起
初次見到的天空 正因孤獨而震顫

Black or White
何が正しい事なのか
この手で確かめたいのよ

Black or White
到底什麼是正確的
我想親手將其確認

Where?鎖してた——
自分の殻を 独りでは破ることも出来ず
What?探してた——
受け売りじゃなくて 傷ついても信じられるものを
故郷を発って 見渡した
風が舞う大空は 自由に震えた

Where?曾將你禁錮——
在堅硬的殼中 我無法獨力將這桎梏打破
What? 曾使你尋找——
並非盲從他人 而是受傷時也可信任之物
從故鄉出發 放眼望去
刮著大風的天空 正因自由而震顫

Black or White?誰が正しい者なのか
この瞳で見極めたいのよ

Black or White?到底誰才是正確的
我想親眼將其分辨

——分かったことは
正義は世界中に溢れていて
相容れない者達は争いを繰り返す

——我明白了
這世界上洋溢著正義的同時
無法共存的人們在互相爭鬥

【白】【黑】か... 二つに一つ...
それだけでは別けられない...
それでも... この灰色(グレー)な世界で...
私は私の信じる道を... 征きたいと思った!

【白】亦或是【黑】…兩者擇其一…
事實卻並非能如此簡單分離…
即便這樣…在這個灰色(gray)的世界中…
我也仍會繼續征程…走在我所相信的道路上!

Black or White
夜がどんなに長くても 決して諦めず
Black and White 今を必死に生きている
世界を唯 護りたいから
勇気を重ねて 私達は戦うのよ!

Black or White
無論夜有多麼漫長 我也絕對不會放棄
Black and White 如今我努力活下去
只是為了保護這個世界
鼓起勇氣 我們會戰鬥下去!

あの日の雛鳥が 羽ばたいて征く
果てしない空へ
風を味方(とも)にして 向って往ける
未だ見ぬ地平へ……

那一天的雛鳥 如今正展翅飛翔
向著無際的天空
在風的幫助下 振翅向前
向著未知的地平線……
« 上次编辑: 2016-02-29, 周一 13:53:00 由 Leviathan »
崇拜,是距离理解最远的距离。